{"id":103701,"date":"2023-01-15T00:10:09","date_gmt":"2023-01-15T05:10:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quebakan.com\/v15\/?p=103701"},"modified":"2023-01-15T00:10:09","modified_gmt":"2023-01-15T05:10:09","slug":"gaming-una-industria-deportiva-en-crecimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.quebakan.com\/v15\/gaming-una-industria-deportiva-en-crecimiento\/","title":{"rendered":"GAMING, UNA INDUSTRIA DEPORTIVA EN CRECIMIENTO"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-103702\" src=\"https:\/\/www.quebakan.com\/v15\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Fawel-Jarrin.jpg\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"244\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><em>Pie de Foto:<\/em><\/strong><em> Fawel Jarr\u00edn, gamer Discover<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La industria del gaming pas\u00f3 de ser 100% entretenimiento a tener una categor\u00eda m\u00e1s competitiva, conocida como los e-Sports; un sector de crecimiento r\u00e1pido y con evoluci\u00f3n continua. Son furor y actualmente tienen fan\u00e1ticos de todas las edades, tambi\u00e9n han dado un salto cu\u00e1ntico y ya cuenta con campeonatos mundiales, cuyos eventos han roto r\u00e9cords de rating en plataformas como YouTube, Facebook y Twitch.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Discover<\/strong>, apoya e impulsa las aficiones de su comunidad; conectando a las audiencias interesadas en el gaming, compartiendo informaci\u00f3n relevante para quienes est\u00e1n interesados en aprender m\u00e1s sobre esta ola que tanto impacto est\u00e1 generando en la sociedad y a su vez promueve la participaci\u00f3n en eventos de competencias de video juegos. Es as\u00ed, como la marca, de la mano de Fawel Jarr\u00edn y Arianna Banana, reconocidos gamers Discover; contin\u00faa ampliando el conocimiento en entorno al mundo del gaming gracias a la experiencia en los e-Sports. Ellos, comparten relevante informaci\u00f3n sobre esta industria deportiva en crecimiento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><u>Los videojuegos como deporte<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u00bfLos videojuegos pueden considerarse un deporte? La Real Academia Espa\u00f1ola (RAE) define la palabra deporte como una \u00ab<em>actividad f\u00edsica, ejercida como juego o competici\u00f3n, cuya pr\u00e1ctica supone entrenamiento y sujeci\u00f3n a normas<\/em>\u00ab. Bajo este concepto, los videojuegos entran por definici\u00f3n como deporte; as\u00ed como el f\u00fatbol, tenis, etc. A pesar de que no tengan la misma exigencia f\u00edsica, el ajedrez, el p\u00f3ker e incluso el deletrear palabras (Speeling Bee) tambi\u00e9n se consideran deportes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Fawel explica que, a nivel local, <em>\u201clos e-Sports no est\u00e1n legalmente reconocidos como deporte, existe un proceso a trav\u00e9s de la formaci\u00f3n de la AEDE (Asociaci\u00f3n Ecuatoriana de Deportes Electr\u00f3nicos), con un acuerdo ministerial pero que carece de fundamentos. Por lo que el esfuerzo para hacerlo oficialmente un deporte en el Ecuador a\u00fan no llega<\/em>; debido a la vaga noci\u00f3n que se tiene en torno a este tema. No obstante, la comunidad gamer del Ecuador contin\u00faa trabajando para lograr esta meta.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Fawel Jarr\u00edn, tambi\u00e9n expone cu\u00e1les son los principales aspectos que se toman en cuenta para considerar al gaming como un deporte y las semejanzas que tiene con los deportes tradicionales:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><u>Competitividad<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">As\u00ed como en la Copa Mundial de la FIFA, la federaci\u00f3n de los pa\u00edses que quieran participar tiene que estar afiliados a ella para entrar en las clasificatorias; en los videojuegos, cada equipo de cualquier pa\u00eds puede entrar en el proceso de clasificatorias, que luego compiten para tener los representantes de cada regi\u00f3n. A diferencia de los deportes tradicionales, en donde hay un equipo nacional que compite contra los otros pa\u00edses, en los e-Sports el mejor equipo del pa\u00eds se convierte en su representante por m\u00e9rito propio.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><u>Estructura y Organizaci\u00f3n<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Como comenta Fawel, la estructura y organizaci\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos se asemeja en cierto modo a la de otros deportes convencionales y cuentan con los siguientes elementos que muchos pensar\u00edan son \u00fanicos de los deportes tradicionales:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Pa\u00edses como Estados Unidos o Jap\u00f3n ya han reconocido a estos jugadores como atletas y deportistas. Por su parte, el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional coment\u00f3 que, \u201c<em>La competici\u00f3n dentro de los e-Sports puede considerarse una \u2018actividad deportiva\u2019 si los jugadores se preparan y entrenan con una intensidad que puede compararse a la de los atletas de los deportes tradicionales\u201d.<\/em> Desde 2019, fecha en donde se emiti\u00f3 este comentario, la instituci\u00f3n acept\u00f3 a los videojuegos como deportes ol\u00edmpicos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Se cree que estar sentado por horas en una silla con una pantalla, mouse y teclado no cansa o no genera estr\u00e9s; pero la verdad es que los gamers profesionales deben encargarse de mantener y mejorar sus tiempos de respuesta en el mundo virtual, al mismo tiempo que deben cuidarse de lesiones en la espalda, cuello, brazos y mu\u00f1ecas. A su vez, el jugador debe ser capaz de dise\u00f1ar estrategias para lograr los objetivos propuestos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Los gamers se han convertido en deportistas de \u00e9lite, aunque sus caras puedan resultar menos conocidas para la mayor parte de la poblaci\u00f3n. Hoy en d\u00eda, la comunidad de los e-Sports est\u00e1 llena de fan\u00e1ticos y aficionados que buscan compartir con los profesionales; por lo que poseer una hinchada tan activa es una oportunidad que no puede desaprovecharse a nivel comercial, publicitario y personal.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><u>Sintonizaci\u00f3n de los e-Sports<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">As\u00ed como muchos disfrutan de ver a LeBron James o Nadal, existe una gran demanda por el contenido generado por los e-Sports. Las finales de la NBA fueron vistas por 20 millones de personas, mientras la final del e-Sport Championship de League of Legends fue visto por 100 millones personas. La final de la Copa Mundial Fortnite 2019 se llev\u00f3 a cabo en el estadio Arthur Ashe, sede del US Open; el evento atrajo a 2.3 millones de espectadores y el ganador gan\u00f3 3 millones de d\u00f3lares en premios.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><u>Competiciones de e-Sports<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #000000;\">Los torneos de e-Sports no tienen nada que envidiar a las competiciones tradicionales. Hoy en d\u00eda, cuentan con todos los elementos del deporte de \u00e9lite:<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Por otro lado, Arianna Banana afirma que el gaming como deporte a nivel mundial y en pa\u00edses de Latinoam\u00e9rica est\u00e1n encaminados y desarroll\u00e1ndose de forma exponencial. \u201c<em>En Ecuador a\u00fan es un tema que se est\u00e1 desarrollando, la industria est\u00e1 creciendo localmente y la gente est\u00e1 tomando esta nueva industria de manera positiva<\/em>.<em>\u201d<\/em> Adicionalmente, recalca que ya existen varios jugadores que representan al pa\u00eds en diversos torneos internacionales, regionales y nacionales de los principales videojuegos; as\u00ed como una gran representaci\u00f3n internacional con base en Ecuador como el equipo Skullcracker, etc.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pie de Foto: Fawel Jarr\u00edn, gamer Discover La industria del gaming pas\u00f3 de ser 100% entretenimiento a tener una categor\u00eda m\u00e1s competitiva, conocida como los e-Sports; un sector de crecimiento r\u00e1pido y con evoluci\u00f3n continua. 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