{"id":115584,"date":"2024-01-18T01:33:20","date_gmt":"2024-01-18T06:33:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quebakan.com\/v15\/?p=115584"},"modified":"2024-01-18T01:34:29","modified_gmt":"2024-01-18T06:34:29","slug":"sony-estara-presente-en-el-ces-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.quebakan.com\/v15\/sony-estara-presente-en-el-ces-2024\/","title":{"rendered":"Sony estar\u00e1 presente en el CES 2024"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-115585\" src=\"https:\/\/www.quebakan.com\/v15\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Sony-en-CES-1.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El Grupo Sony participar\u00e1 en la feria CES<sup>\u24c7<\/sup> 2024, que se llevar\u00e1 a cabo en Las Vegas, Nevada, desde el martes 9 de enero con la tem\u00e1tica \u201cPowering Creativity with Technology\u201d (Tecnolog\u00eda que potencia la creatividad).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Kenichiro Yoshida, presidente y CEO de Sony Group Corporation, subi\u00f3 al escenario en la conferencia de prensa de Sony que se realiz\u00f3 el lunes 8 de enero, antes de la apertura de la exhibici\u00f3n al p\u00fablico. Comenz\u00f3 su discurso contando que, como empresa de entretenimiento creativo, Sony siempre ha colocado a las personas en el centro de la creatividad y se ha comprometido a ser una fuerza positiva mediante el empoderamiento de los creadores. A \u00e9l se sumaron una variedad de oradores y, juntos, presentaron iniciativas para respaldar a los creadores en los negocios de producci\u00f3n de cine, televisi\u00f3n y m\u00fasica de Sony: nuevas soluciones para la producci\u00f3n visual y la creaci\u00f3n de contenido espacial; la interacci\u00f3n con los fans de comunidades en \u00e1reas como el anime, los deportes y los videojuegos; e iniciativas de entretenimiento y seguridad para lograr el progreso en el espacio de la movilidad. En la presentaci\u00f3n, tambi\u00e9n se mostraron las distintas tecnolog\u00edas que sustentan estas iniciativas. Cerr\u00f3 la conferencia haciendo hincapi\u00e9 en que Sony adopta las ideas de las personas y eleva sus historias al continuar ofreciendo tecnolog\u00eda que potencia la creatividad.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La conferencia de prensa de la CES 2024 se puede ver en su canal oficial de YouTube:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www\/youtube.com\/watch?v=PMxaYHisulg\">https:\/\/www\/youtube.com\/watch?v=PMxaYHisulg<\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Oradores de la conferencia de prensa (por orden de aparici\u00f3n)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u30fbKenichiro Yoshida (presidente del directorio y CEO de Sony Group Corporation)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u30fbJon Platt (presidente del directorio y CEO de Sony Music Publishing)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u30fbNeal Manowitz (presidente y COO de Sony Electronics Inc.)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u30fbKatherine Pope (presidente de Sony Pictures Television Studios)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u30fbToshihiro Mibe (presidente y director ejecutivo representante de Honda Motor Co., Ltd.)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u30fbIzumi Kawanishi (director representante, presidente y COO de Sony Honda Mobility Inc.)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u30fbJessica Hawk (vicepresidenta corporativa de Microsoft)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Informaci\u00f3n general sobre el stand de Sony<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Fechas: del martes 9 de enero al viernes 12 de enero de 2024<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Lugar: Las Vegas Convention Center, stand N.\u00b0 21800<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Principales exhibiciones<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Desde tecnolog\u00eda para la creaci\u00f3n hasta la interacci\u00f3n con los fans y la expansi\u00f3n de espacios para lograr Kando (emoci\u00f3n), la exhibici\u00f3n har\u00e1 foco en c\u00f3mo Sony empodera a los creadores para que hagan m\u00e1s, exploren m\u00e1s y creen m\u00e1s al proporcionarles tecnolog\u00edas innovadoras para el relato y el entretenimiento entre otros, y al permitir nuevas formas de llenar el mundo de emoci\u00f3n.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Adem\u00e1s, Sony est\u00e1 trabajando para reducir el impacto ambiental de su exhibici\u00f3n al reutilizar los materiales del a\u00f1o pasado y adoptar un dise\u00f1o que reduce el uso de estructuras de gran escala. Por otra parte, los paneles de informaci\u00f3n en el stand est\u00e1n elaborados con \u201cmaterial combinado original\u201d*, un tipo de papel desarrollado por Sony.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">*\u00a0Tipo de papel que respeta el medioambiente, fabricado con bamb\u00fa, ca\u00f1a de az\u00facar y papel reciclado de origen especificado.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>Expansi\u00f3n de la creatividad: ayudamos a generar nuevas oportunidades de producci\u00f3n a trav\u00e9s de tecnolog\u00edas innovadoras<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Nueva instalaci\u00f3n de visualizaci\u00f3n avanzada de Sony Pictures Entertainment (SPE): Torchlight<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sony presenta Torchlight, un nuevo espacio innovador de visualizaci\u00f3n avanzada que cuenta con lo \u00faltimo en tecnolog\u00eda propietaria de las empresas del Grupo Sony en colaboraci\u00f3n con Unreal Engine de Epic Games, la herramienta 3D en tiempo real m\u00e1s abierta y avanzada del mundo. Torchlight permite a los cineastas crear escenas digitales antes de la fotograf\u00eda principal en un entorno virtual pr\u00e1ctico que utiliza Unreal Engine y c\u00e1maras virtuales, y que incluye el conjunto de herramientas Virtual Production Tool Set, que vincula sin inconvenientes entornos virtuales con producci\u00f3n en el set mediante la c\u00e1mara de cine digital VENICE de Sony. Adem\u00e1s, los creadores tendr\u00e1n acceso a diversas tecnolog\u00edas propietarias de Sony que incluyen el sistema m\u00f3vil de captura de movimiento \u201cmocopi<sup>TM\u201d<\/sup>. Estas tecnolog\u00edas, entre otras, se incorporan al flujo de trabajo de Torchlight y apoyan a los creadores para dar rienda suelta a su creatividad en tiempo real.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">El futuro de la producci\u00f3n de contenido: Virtual\u00a0Production<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Para empoderar a\u00fan m\u00e1s a los creadores, Sony respalda el crecimiento de Virtual\u00a0Production, una nueva forma de producci\u00f3n de contenido, directamente desde su desarrollo tecnol\u00f3gico hasta el suministro de soluciones de producci\u00f3n. En este campo, Sony combina avances en sus tecnolog\u00edas de imagen, detecci\u00f3n y visualizaci\u00f3n, y hace uso de la reproducci\u00f3n en tiempo real mediante motores de juego. Pixomodo, Sony PCL y SPE brindan servicios creativos de extremo a extremo e infraestructura escenogr\u00e1fica a nivel mundial para abarcar todo el proceso de producci\u00f3n, desde la preproducci\u00f3n y la filmaci\u00f3n en el set mediante Virtual\u00a0Production hasta la posproducci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>Interacci\u00f3n con los fans: habilitamos experiencias de vanguardia para los fans a trav\u00e9s de la integraci\u00f3n de lo real y lo virtual<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Productos y juegos de PlayStation<sup>\u24c7<\/sup>5<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sony Interactive Entertainment exhibe la l\u00ednea m\u00e1s reciente de hardware de PlayStation\u00a05, que cuenta con productos innovadores como la nueva consola PlayStation\u00a05 en un tama\u00f1o m\u00e1s peque\u00f1o, el jugador remoto PlayStation Portal<sup>TM<\/sup>, los aud\u00edfonos inal\u00e1mbricos Pulse\u00a0Explore<sup>TM<\/sup>, el controlador Access<sup>TM<\/sup> y los aud\u00edfonos tipo diadema inal\u00e1mbricos Pulse\u00a0Elite<sup>TM<\/sup>, que se lanzar\u00e1n pr\u00f3ximamente. Tambi\u00e9n se exhibir\u00e1 la colecci\u00f3n Deep Earth Collection de elegantes cubiertas met\u00e1licas y controladores inal\u00e1mbricos DualSense<sup>\u24c7<\/sup> para la consola PS5<sup>\u24c7<\/sup>. Los asistentes tambi\u00e9n podr\u00e1n probar el juego Gran\u00a0Turismo\u00a07<sup>\u24c7<\/sup> tanto en PS5 como en PlayStation<sup>\u24c7<\/sup>VR2 (PS\u00a0VR2) en c\u00e1psulas de carrera inmersivas en el stand y conocer de antemano el modo \u201cNo Return\u201d de The Last of Us<sup>TM<\/sup> Part II: Remastered de Naughty Dog, que se lanzar\u00e1 el 19 de enero.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">Nueva interacci\u00f3n con los fans que combina la tecnolog\u00eda y el entretenimiento<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sony promueve iniciativas de interacci\u00f3n con los fans en los deportes. Junto con el Manchester City Football Club, Sony est\u00e1 realizando actualmente una prueba de concepto (PoC, por sus siglas en ingl\u00e9s) con el objetivo de prestar nuevos servicios que creen una comunidad mundial de fans en l\u00ednea. M\u00e1s adelante este a\u00f1o, se lanzar\u00e1 un servicio beta para fans. Ya se iniciaron las pruebas cerradas, que generaron entre los fans intriga y emoci\u00f3n por el proyecto. En el stand, los visitantes podr\u00e1n ver nuevo contenido del estadio Etihad virtual y participar en experiencias para compartir su pasi\u00f3n por el equipo y sus jugadores.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Los negocios de deportes de Sony muestran iniciativas con varias importantes propiedades deportivas en diferentes partes del mundo que unen el seguimiento \u00f3ptico de Hawk-Eye Innovations, la tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n de datos de Beyond Sports y la experiencia y trayectoria de Pulselive en la interacci\u00f3n con los fans a fin de crear experiencias para los fans nunca antes vistas, dirigidas a p\u00fablicos diversos que incluyen las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">M\u00fasica para interactuar con los fans<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sony Music est\u00e1 desarrollando nuevas oportunidades para que los artistas expandan la interacci\u00f3n con sus fans en plataformas de juego y en otros entornos de entretenimiento mediante el uso de tecnolog\u00edas de creaci\u00f3n de motores de juego y producci\u00f3n virtual. Los visitantes del stand podr\u00e1n probar tres aplicaciones de sus nuevas experiencias musicales inmersivas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. La exhibici\u00f3n mostrar\u00e1 c\u00f3mo las capacidades de producci\u00f3n de Sony y Unreal Editor for Fortnite (UEFN) de Epic Games se usaron para crear el video musical de la canci\u00f3n \u201cJericho\u201d de lniko, artista de Columbia Records, as\u00ed como Journey Through Jericho, una isla complementaria de Fortnite basada en el video. Los visitantes del stand tambi\u00e9n podr\u00e1n probar Nitewave, una nueva isla de Fortnite enfocada en la m\u00fasica, desarrollada con UEFN, en la cual los equipos compiten para controlar la banda de sonido de artistas de Sony Music mediante una mec\u00e1nica de juego de \u201ccapturar la bandera\u201d. Adem\u00e1s, podr\u00e1n jugar a AVNU: Where Music Meets, un destino musical de Roblox centrado en el juego, los desaf\u00edos y la colecci\u00f3n de art\u00edculos virtuales relacionados con la m\u00fasica, que incluye m\u00fasica de talentos de Sony Music como Paul Russell, artista de Arista Records.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">Sony Pictures Virtual Reality<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) muestra su \u00faltimo juego de VR multijugador y multiplataforma, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, una expansi\u00f3n de la creaci\u00f3n de mundos del adorado universo de Ghostbusters. La exhibici\u00f3n incluir\u00e1 el seguimiento de ojos y la retroalimentaci\u00f3n de PS\u00a0VR2, el casco de realidad virtual de \u00faltima generaci\u00f3n de PS5, y los disparadores adaptativos del controlador Sense de PS\u00a0VR2. SPVR expande el uso de IP por parte de SPE al proporcionar entretenimiento inmersivo a trav\u00e9s de la producci\u00f3n y distribuci\u00f3n de juegos y experiencias de VR en todo el mundo y en todos los canales de consumo, que incluyen el entretenimiento en casa y basado en la ubicaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>Relato inmersivo: creamos experiencias intensas y tangibles que llevan el protocolo IP al mundo real mediante el entretenimiento basado en la ubicaci\u00f3n<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Exhibici\u00f3n de tecnolog\u00edas de detecci\u00f3n e interacci\u00f3n para el entretenimiento basado en la ubicaci\u00f3n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Para brindarles a los creadores nuevas formas de expresi\u00f3n y expandir el valor de IP en relaci\u00f3n con el contenido, Sony promueve PoC de experiencias inmersivas que utilizan sus tecnolog\u00edas de detecci\u00f3n e interacci\u00f3n a trav\u00e9s de la colaboraci\u00f3n en todo el Grupo. En esta demostraci\u00f3n, los visitantes pueden disfrutar del mundo inmersivo de Ghostbusters usando la exclusiva tecnolog\u00eda h\u00e1ptica, la captura de movimiento sin marcadores y el sistema m\u00f3vil de captura de movimiento \u201cmocopi\u2122\u201d de Sony.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Adem\u00e1s, SPE se centra en el entretenimiento basado en la ubicaci\u00f3n a nivel mundial, lo que incluye Columbia Pictures Aquaverse en Tailandia, que fue elegido por la CNN como uno de los mejores nuevos parques tem\u00e1ticos del mundo. Esta exhibici\u00f3n presenta un video de las iniciativas que incluyen Wonderverse, el primer destino de entretenimiento inmersivo operado de manera local en el estudio, que se inaugurar\u00e1 en el \u00e1rea metropolitana de Chicago este enero.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>Nuevos espacios creativos: el futuro se define mediante m\u00e1s espacios para crear momentos \u201cKando\u201d &#8211; transformaci\u00f3n de la movilidad<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Tecnolog\u00eda de detecci\u00f3n para mejorar la seguridad de la movilidad<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u201cSafety Cocoon\u201d es un concepto para mejorar la seguridad en los veh\u00edculos mediante la detecci\u00f3n del entorno del veh\u00edculo en 360\u00a0grados en diferentes situaciones de manejo diarias, lo que permite a los conductores tomar medidas anticipadas para evitar riesgos. En el stand, los visitantes podr\u00e1n probar las diversas tecnolog\u00edas de detecci\u00f3n de Sony que respaldan la concreci\u00f3n de este concepto.\u00a0 Mediante la b\u00fasqueda de un nivel de resoluci\u00f3n y sensibilidad que transcienda el ojo humano, la tecnolog\u00eda de detecci\u00f3n de Sony tiene como objetivo aumentar la seguridad al servir de visi\u00f3n de la movilidad y contribuir a la entrega de nuevas experiencias m\u00f3viles.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">*\u00a0La exhibici\u00f3n tambi\u00e9n se presentar\u00e1 en la plataforma en l\u00ednea \u201cSony Square\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/square.sony.com\/ces2024\/\">https:\/\/square.sony.com\/ces2024\/<\/a><\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-115586\" src=\"https:\/\/www.quebakan.com\/v15\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Sony-en-CES-2.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Grupo Sony participar\u00e1 en la feria CES\u24c7 2024, que se llevar\u00e1 a cabo en Las Vegas, Nevada, desde el martes 9 de enero con la tem\u00e1tica \u201cPowering Creativity with Technology\u201d (Tecnolog\u00eda que potencia la creatividad). 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